2025-02-20T02:00:00Z
追加了部分在特定條件下可發動的新技能、過場動畫。 |
超級絕技 |
在XB中,角色將依據所分配的潛在能力與賽局發展走向,施展「超級絕技」。
戰極絕技 |
在賽局中,若發生難以再現的奇蹟場景時,將會獲得「戰極因子」。當擁有「戰極因子」的當下,若角色的Tension等級處於較高的狀態,即可施展「戰極絕技」。
戰極因子的擁有狀況可藉由畫面上方的圖示進行確認。
調整了投球、打擊場景時的系統設定與特效。 |
在死遊體驗版中,顯示於小地圖上球的方向或技能僅會以一定機率觸發,但在正式上市版中,若有在小地圖上出現提示,則會100%觸發。
此外,如果出現的是角色圖示,則代表將發生該角色的「超級絕技」或「戰極絕技」。
現在對於賽局走向影響較小的打席,指令輸入階段將會被跳過,並僅播放相關摘要。
在劇情XB中,賽局將做出以下調整。 |
此外,導入了根據所選擇的指令會觸發不同對話的機制,現在可以透過選擇適當的回應發展角色彼此之間的互動。
此功能僅適用於劇情XB。
劇情挑戰中,第0章與第1章的劇情XB已重新調整平衡。 |
現在可以在XB的編組畫面、地圖上確認戰極絕技的內容與潛能的培育情形。 |
追加了可以與其他玩家一起遊玩XB的功能。 |
▶︎自由對戰
在完成劇情挑戰第2章「他內心的怪物」後,將解鎖「自由對戰」功能。
將新增可以與特殊NPC一起遊玩的XB。 |
▶︎??????
與劇情XB不同,將會是可以純粹享受作為競技的XB登場的高難度模式。
調整了探索畫面的顯示以及UI。 |
BEFORE
AFTER
將追加新機能「滿分之門」。 |
每當遊戲進行到特定階段,接下來的難度即將上升一個階段時,「滿分之門」便會出現並暫時阻擋前路。
藉由將角色培育到「滿分之門」所指定的階段,阻礙將會被清除。因此當「滿分之門」出現時,不妨先檢查一次隊伍的培育狀態,並好好培育角色吧。
安全區將增加以下設施。 |
▶︎同調寶貝中心
▶︎特產商店「Parabola」
▶︎卡片資訊站Ω
過往的「地下城」要素,現在將更名為「裂隙」,並變更、追加部分內容。 |
「裂隙」是可以獲得比在地面上更多的培育道具的小規模地區。
也可以獲得許多只能在該城市獲得的道具。
「裂隙」可以在不探索、省去收集道具的情況下高效獲取各種資源,也就是所謂的「刷錢關卡」。
「助力器」可以透過支援契約中日常任務、敵人掉落、或是作為每日挑戰的獎勵來獲得。
若擁有足夠的「助力器」,不妨都用來挑戰「裂隙」,一口氣培育所擁有的角色。
裂隙的探索進度將會自動保存,只要再次進入裂隙,即可從上次的進度繼續探索。
新增了新區域「大廳」。 |
完成第2章「他內心的怪物」的劇情挑戰後,可以從任一活動維持裝置中前往大廳。
可以在大廳挑戰「碎形活獄」。
此外,還可以和角色交談並贈送禮物。
追加了全新機關。 |
現在可以透過碰觸其他玩家的Game Over紀錄來回復HP。 |
「狂暴敵人」會出現在各個城市的特定區域,並且不斷地追擊玩家。 |
無論是成功擊敗狂暴敵人或是Game Over,經過一定時間過後狂暴敵人就會重生並出現在別處。
每個城市的某個地方都會出現能夠賺取大量經驗值的「稀有敵人」。 |
這些敵人只會在特定區域內,1天1次隨機出現。
現在在待機以及其他各種情境下,都可以聽到角色時不時說話的語音。 |
於各個區域追加了能夠破壞的物體。 |
與尋找塗鴉相關的各類挑戰,做了以下變更。 |
寶箱會在一定時間後重生。 |
重生時間依據寶箱的稀有度而有所不同。
變更了探索過程中敵人的行動。 |
在探索中獲得Tension卡片時將會有特殊通知。 |
全體地圖將會追加以下內容。 |
改善了音效相關的體驗。 |
新增了「服裝」功能。 |
▶︎幻夢融解
▶︎震世武裝
▶︎平行暗號
追加了全新道具「歡樂驚喜箱」。 |
現在可以從「歡樂驚喜箱」裡獲得服裝以及簡介用的背景等道具。
「歡樂驚喜箱」作為獎勵,可以從遊戲內各式各樣的管道中獲得。
青山和樹的服裝,將在追加青山和樹後,開放從「同調寶貝中心」購入。
另外,在不久後預計進行的大型更新中,也可以從「歡樂驚喜箱」中獲得相同服裝。
追加了「物品交付委託」。 |
將「急救包」的名稱改為「急救道具」,並針對種類做了追加與變更。 |
將死遊體驗版中的「料理」合併為急救道具的其中一種。
雖然部分急救道具可以透過合成獲得,但會需要用到合成所需的製作方法。