2025-02-20T02:00:00Z

Ver1.0更新笔记 2

追加了部分在特定条件下可发动的新技能、过场动画。

超级绝技

在XB中,角色将依据所分配的潜在能力与赛局发展走向,施展 “超级绝技” 。

战极绝技

在赛局中,若发生难以再现的奇迹场景时,将会获得 “战极因子”。当拥有 “战极因子” 的当下,若角色的Tension等级处于较高的状态,即可施展 “战极绝技”。

战极因子的拥有状况可通过画面上方的图示进行确认。

 若通过 “超级绝技” 或 “战极绝技” 获得一定量以上的增益效果,角色四周将会出现气场。

调整了投球、打击场景时的系统设定与特效。

 现在在选择指令时,将能够在小地图上看到球的方向以及即将发动的技能。

在死游体验版中,显示于小地图上球的方向或技能仅会以一定概率触发,但在正式上线版中,若有在小地图上出现提示,则会100%触发。

此外,如果出现的是角色图示,则代表将发生该角色的 “超级绝技” 或 “战极绝技”。

 在打席结束时,玩家和敌人的Tension都将会增加。

 在特定情况下,将可以跳过打席阶段。

现在对于赛局走向影响较小的打席,指令输入阶段将会被跳过,并仅播放相关摘要。

 投球、打击场景中新增了 “履历” 的按钮,让玩家可以更方便地追踪比赛进度。

在剧情XB中,赛局将做出以下调整。

 现在将会更清晰地显示目的。

 选择指令后,角色之间将会开始互动与对话。

此外,导入了根据所选择的指令会触发不同对话的机制,现在可以通过选择适当的回应发展角色彼此之间的互动。

此功能仅适用于剧情XB。

 大幅调整了 “证球” 的设计逻辑

  • 在体验版中,纵使没有通关证球挑战,也可以开始XB,证球挑战并非游戏过程中的必要要素。但在正式上线版中,若没有通过证球挑战则无法开始剧情XB。

也因此,必须搜集全部所需的证球,才可以开始剧情XB。

  • 在剧情XB中选择证球时,将需要在所拥有的证球中选出最符合的选项。

剧情挑战中,第0章与第1章的剧情XB已重新调整平衡。

现在可以在XB的编组画面、地图上确认战极绝技的内容与潜能的培育情形。

追加了可以与其他玩家一起游玩XB的功能。

▶︎自由对战

在完成剧情挑战第2章 “他内心的怪物” 后,将解锁 “自由对战” 功能。

将新增可以与特殊NPC一起游玩的XB。

▶︎??????

与剧情XB不同,将会是可以纯粹享受作为竞技的XB登场的高难度模式。

调整了探索画面的显示以及UI。

BEFORE

AFTER

将追加新机能 “满分之门”

每当游戏进行到特定阶段,接下来的难度即将上升一个阶段时,“满分之门” 便会出现并暂时阻挡前路。

通过将角色培育到 “满分之门” 所指定的阶段,阻碍将会被清除。因此当 “满分之门” 出现时,不妨先检查一次队伍的培育状态,并好好培育角色吧。

安全区将增加以下设施。

▶︎同调宝贝中心

▶︎特产商店“Parabola”

▶︎卡片资讯站Ω

过往的 “地下城” 要素,现在将更名为 “裂口”,并变更、追加部分内容。

 现在 “裂口” 中将可以发现可以获得道具的宝箱或物件,且也可以从敌人身上取得同调宝贝或其余培育道具。

“裂口” 是可以获得比在地面上更多的培育道具的小规模地区。

也可以获得许多只能在该城市获得的道具。

“裂口” 可以在不探索、省去收集道具的情况下高效获取各种资源,也就是所谓的 “刷钱关卡”。

伴随着即将说明、现已删除的体力机制(旧称:能量),玩家可以通过消耗 “助力器” 来反覆挑战 “裂口” 。

“助力器” 可以借由支援契约中日常任务、敌人掉落、或是作为每日挑战的奖励来获得。

若拥有足够的 “助力器”,不妨都用来挑战 “裂口”,一口气培育所拥有的角色。

 现在裂口的难易度将会根据玩家所持有的满分贴纸进行调整。

 现在在探索裂口时,玩家可以随时确认角色的状态与更改编组。

 现在在探索裂口的过程中,可以中途离开。

裂口的探索进度将会自动保存,只要再次进入裂口,即可从上次的进度继续探索。

 新增了 “品川城” 的裂口种类。

新增了新区域 “大厅”。

完成第2章 “他内心的怪物” 的剧情挑战后,可以从任一活动维持装置中前往大厅。

可以在大厅挑战 “碎形活狱”。

此外,还可以和角色交谈并赠送礼物。

追加了全新机关。

现在可以通过碰触其他玩家的Game Over纪录来回复HP。

“狂暴敌人” 会出现在各个城市的特定区域,并且不断地追击玩家。

无论是成功击败狂暴敌人或是Game Over,经过一定时间过后狂暴敌人就会重生并出现在别处。

每个城市的某个地方都会出现能够赚取大量经验值的 “稀有敌人”。

这些敌人只会在特定区域内,1天1次随机出现。

现在在待机以及其他各种情境下,都可以听到角色时不时说话的语音。

于各个区域追加了能够破坏的物体。

与寻找涂鸦相关的各类挑战,做了以下变更。

  •  大幅追加了涂鸦的数量。
  •  每当在城市中发现涂鸦时,就会追加ZERO小老师的任务。
  •  如果找到特殊艺术家的涂鸦,可以获得追加奖励。

宝箱会在一定时间后重生。

重生时间依据宝箱的稀有度而有所不同。

变更了探索过程中敌人的行动。

  • 现在可以在区域内到处走动探索。
  • 现在会显示敌人的感知范围。
  • 即使在感知范围外,如果以冲刺状态经过敌人附近仍然会被敌人发现。
  • 一旦敌人感应到玩家时,周围的敌人也会一并感知并追击。
  • 当玩家与敌人之间的战力差距过大时,敌人将会逃跑。
  • 切换到其他画面时,敌人的位置将保持不变。

在探索中获得Tension卡片时将会有特殊通知。

全体地图将会追加以下内容。

 随着时间经过会刷新的部分内容将会显示通知提示。

  • 未完成每日任务时
  • 完成物品交付委托
  • 碎形活狱奖励更新时

 追加地图上的图示种类。

 现在可以确认证球的获取状况。

改善了音效相关的体验。

 通过新增音乐曲目及环境音效果的调整,让玩家能更深入感受新东京的世界。

新增了 “服装” 功能。

 追加了限定服装。

▶︎幻梦融解

▶︎震世武装

▶︎平行暗号

 追加了部分角色的特别服装。

 追加了部分服装的变色版本。

追加了全新道具 “欢乐惊喜箱”。

现在可以从 “欢乐惊喜箱” 里获得服装以及简介用的背景等道具。

“欢乐惊喜箱” 作为奖励,可以从游戏内各式各样的管道中获得。

青山和树的服装,将在追加青山和树后,开放从 “同调宝贝中心” 购入。

另外,在不久后预计进行的大型更新中,也可以从 “欢乐惊喜箱” 中获得相同服装。

追加了 “物品交付委托”。

 现在可以向其他玩家委托或接收培育素材。

 通过完成其他玩家的委托并交付道具,可以获得神秘粒子结晶。

将 “急救包” 的名称改为 “急救道具”,并针对种类做了追加与变更。

将死游体验版中的 “料理” 合并为急救道具的其中一种。

虽然部分急救道具可以通过合成获得,但会需要用到合成所需的制作方法。