2025-02-20T02:00:00Z
追加了部分在特定条件下可发动的新技能、过场动画。 |
超级绝技 |
在XB中,角色将依据所分配的潜在能力与赛局发展走向,施展 “超级绝技” 。
战极绝技 |
在赛局中,若发生难以再现的奇迹场景时,将会获得 “战极因子”。当拥有 “战极因子” 的当下,若角色的Tension等级处于较高的状态,即可施展 “战极绝技”。
战极因子的拥有状况可通过画面上方的图示进行确认。
调整了投球、打击场景时的系统设定与特效。 |
在死游体验版中,显示于小地图上球的方向或技能仅会以一定概率触发,但在正式上线版中,若有在小地图上出现提示,则会100%触发。
此外,如果出现的是角色图示,则代表将发生该角色的 “超级绝技” 或 “战极绝技”。
现在对于赛局走向影响较小的打席,指令输入阶段将会被跳过,并仅播放相关摘要。
在剧情XB中,赛局将做出以下调整。 |
此外,导入了根据所选择的指令会触发不同对话的机制,现在可以通过选择适当的回应发展角色彼此之间的互动。
此功能仅适用于剧情XB。
也因此,必须搜集全部所需的证球,才可以开始剧情XB。
剧情挑战中,第0章与第1章的剧情XB已重新调整平衡。 |
现在可以在XB的编组画面、地图上确认战极绝技的内容与潜能的培育情形。 |
追加了可以与其他玩家一起游玩XB的功能。 |
▶︎自由对战
在完成剧情挑战第2章 “他内心的怪物” 后,将解锁 “自由对战” 功能。
将新增可以与特殊NPC一起游玩的XB。 |
▶︎??????
与剧情XB不同,将会是可以纯粹享受作为竞技的XB登场的高难度模式。
调整了探索画面的显示以及UI。 |
BEFORE
AFTER
将追加新机能 “满分之门” |
每当游戏进行到特定阶段,接下来的难度即将上升一个阶段时,“满分之门” 便会出现并暂时阻挡前路。
通过将角色培育到 “满分之门” 所指定的阶段,阻碍将会被清除。因此当 “满分之门” 出现时,不妨先检查一次队伍的培育状态,并好好培育角色吧。
安全区将增加以下设施。 |
▶︎同调宝贝中心
▶︎特产商店“Parabola”
▶︎卡片资讯站Ω
过往的 “地下城” 要素,现在将更名为 “裂口”,并变更、追加部分内容。 |
“裂口” 是可以获得比在地面上更多的培育道具的小规模地区。
也可以获得许多只能在该城市获得的道具。
“裂口” 可以在不探索、省去收集道具的情况下高效获取各种资源,也就是所谓的 “刷钱关卡”。
“助力器” 可以借由支援契约中日常任务、敌人掉落、或是作为每日挑战的奖励来获得。
若拥有足够的 “助力器”,不妨都用来挑战 “裂口”,一口气培育所拥有的角色。
裂口的探索进度将会自动保存,只要再次进入裂口,即可从上次的进度继续探索。
新增了新区域 “大厅”。 |
完成第2章 “他内心的怪物” 的剧情挑战后,可以从任一活动维持装置中前往大厅。
可以在大厅挑战 “碎形活狱”。
此外,还可以和角色交谈并赠送礼物。
追加了全新机关。 |
现在可以通过碰触其他玩家的Game Over纪录来回复HP。 |
“狂暴敌人” 会出现在各个城市的特定区域,并且不断地追击玩家。 |
无论是成功击败狂暴敌人或是Game Over,经过一定时间过后狂暴敌人就会重生并出现在别处。
每个城市的某个地方都会出现能够赚取大量经验值的 “稀有敌人”。 |
这些敌人只会在特定区域内,1天1次随机出现。
现在在待机以及其他各种情境下,都可以听到角色时不时说话的语音。 |
于各个区域追加了能够破坏的物体。 |
与寻找涂鸦相关的各类挑战,做了以下变更。 |
宝箱会在一定时间后重生。 |
重生时间依据宝箱的稀有度而有所不同。
变更了探索过程中敌人的行动。 |
在探索中获得Tension卡片时将会有特殊通知。 |
全体地图将会追加以下内容。 |
改善了音效相关的体验。 |
新增了 “服装” 功能。 |
▶︎幻梦融解
▶︎震世武装
▶︎平行暗号
追加了全新道具 “欢乐惊喜箱”。 |
现在可以从 “欢乐惊喜箱” 里获得服装以及简介用的背景等道具。
“欢乐惊喜箱” 作为奖励,可以从游戏内各式各样的管道中获得。
青山和树的服装,将在追加青山和树后,开放从 “同调宝贝中心” 购入。
另外,在不久后预计进行的大型更新中,也可以从 “欢乐惊喜箱” 中获得相同服装。
追加了 “物品交付委托”。 |
将 “急救包” 的名称改为 “急救道具”,并针对种类做了追加与变更。 |
将死游体验版中的 “料理” 合并为急救道具的其中一种。
虽然部分急救道具可以通过合成获得,但会需要用到合成所需的制作方法。