2025-02-20T02:00:00Z

Ver.1.0 アップデートノート 2

特定の条件下で発動する新たなスキル・演出が追加されます。

スーパープレー

XB中、割り振ったポテンシャルとゲーム展開に応じて『スーパープレー』を繰り出すようになります。

エクストリームプレー

試合中、再現が難しい展開が起きたときに付与される『エクストリーム因子』を所持していると、テンションレベルが高い時に『エクストリームプレー』が発生するようになります。

エクストリーム因子の所持状況は、画面上部のアイコンから確認できます。

 スーパープレーやエクストリームプレーによりバフが一定以上かかると、キャラクターにオーラが出るようになります。

投打画面のシステム・演出において、変更が行われます。

 コマンド選択時のミニマップ上で、打球方向や発動するスキルがわかるようになります。

死遊体験版の際には、ミニマップに表示される打球方向やスキルは、一定の確率で発生するものでしたが、リリース版では確定で起きるものが表示されるよう変更されます。

キャラクターアイコンが表示されている場合には、そのキャラクターのスーパープレーやエクストリームプレーが発生するようになります。

 打席終了時、プレイヤー/エネミー両方のテンションが上昇するようになります。

 一定の条件下で打席がスキップされるようになります。

ゲーム展開において影響度の低い打席はコマンド入力がスキップされ、ダイジェストで再生されるようになります。

 投打画面に「ログ」ボタンが追加され、試合展開の記録が追えるようになります。

ストーリーXBにおいて、ゲーム進行が以下のように変更されます。

 目的が表示されるようになります。

 コマンド選択後に、キャラクター同士の議論のやりとりが発生するようになります。

また、選択したコマンドによって会話が変化する仕組みが導入され、適切な返答を選ぶことでキャラクター同士のやり取りが発展するように変更されます。

この機能はストーリーXBのみの機能となります。

 『真求(マキュウ)』の仕組みが大きく変更されます。

  • 体験版ではクリアが任意だったマキュウチャレンジですが、リリース版ではストーリーXBの開始前にクリアが必須となります。これによって、すべてのマキュウを所持した状態でストーリーXBが開始されるようになります。
  • ストーリーXBの試合中、マキュウを選ぶチャンスにおいては、所持しているマキュウの中から相応しいものを見つけ出す形式になります。

ストーリーチャレンジ 0章および1章中に行われるストーリーXBのバランスを調整しました。

XB編成画面やマップで、エクストリームプレーの内容や、ポテンシャルの育成状況が確認できるようになります。

他のプレイヤーとXBをプレーできる機能が追加されます。

▶︎カジュアルマッチ

『カジュアルマッチ』は、ストーリーチャレンジ 2章「彼の中のケダモノ」クリア後に開放されます。

特別なNPCチームとプレーできるXBが追加されます。

▶︎??????

ストーリーXBとは異なり、純粋に競技としてのXBを楽しむ高難易度モードとなります。

探索画面の表現およびHUDが調整されます。

BEFORE

AFTER

新たな要素として『はなまるゲート』が実装されます。

ある程度ゲームが進み、これより先ではゲームの難易度が一段階上がるという場面で、「はなまるゲート」が一時的に行く手を阻むようになります。

ゲートで設定された育成段階までキャラクターを強化することで道が開かれるようになるため、はなまるゲートが登場したら一度パーティの育成に取り組みましょう。

セーフゾーンに以下の施設が追加されます。

▶︎パッチオン

▶︎アンテナショップ「パラボラ」

▶︎カードステーションΩ

旧ダンジョンの名称が『リフト』に変更され、内容に追加・変更が行われます。

 アイテムが獲得できるオブジェクトや宝箱が配置され、エネミーからコンパチブル・モンスターや育成素材がドロップするようになります。

地上で得られるよりもより多くの育成素材が獲得できる小規模なエリアです。

そのシティでしか獲得できないアイテムが多数入手できます。

リフトはエリアを探索し、アイテムを回収する手間を省いたうえで、効率よく様々なリソースが得られる「稼ぎ場所」として位置づけられます。

 後述するスタミナ要素(旧エナジー)の削除に合わせ、『ブースター』を消費して挑戦できるようになります。

ブースターは、後述する支援契約のデイリーミッションやデイリーチャレンジの報酬とエネミーからのドロップで獲得できます。

ブースターに余裕がある時はリフトを使って一気に育成を進めるといいでしょう。

 はなまるシールの所持数に応じて、リフトの難易度が調整されるようになります。

 リフト攻略中に、キャラクター画面の確認・編成の変更ができるようになります。

 攻略途中にリフトから脱出できるようになります。

進行状況が保存され、再度リフトに入ると攻略途中から再開可能です。

 「シナガワシティ」のリフトの種類が追加されます。

新たなエリア『ロビー』が追加されます。

ストーリーチャレンジ 2章「彼の中のケダモノ」クリア後に、任意の活動維持ユニットから行くことができます。

ロビーから、『フラクタルヴァイス』に挑戦することができます。

また、キャラクターたちとの会話ができたり、プレゼントを渡すこともできます。

新たなパズルが追加されます。

他プレイヤーのゲームオーバー履歴に触れることでHPが回復されるようになります。

各シティの特定エリアにおいて、『狂暴エネミー』が出現し、プレイヤーを追いかけてくるようになります。

狂暴エネミーを倒すか、ゲームオーバーになるか、一定時間経過すると別のエリアにて再出現します。

各シティのどこかに、多くの経験値が獲得できる『レアエネミー』が出現するようになります。

1日1回だけ、定められたエリア内にランダムで出現します。

待機時や様々なシチュエーションで、キャラクターが発言しボイスが流れるようになります。

各エリアに破壊できるオブジェクトが追加されます。

グラフィティを見つけるチャレンジが、以下のように変更されます。

  • グラフィティの配置数が大幅に追加されます。
  • シティ内のグラフィティを発見することが、『ゼロペン先生』のミッションに追加されます。
  •  特定のアーティストのグラフィティをすべて見つけると、追加報酬が貰えます。

宝箱が一定時間で再出現するようになります。

時間は宝箱のレアリティによって異なります。

探索中のエネミーの挙動に変更が行われます。

  • エリア内を歩き回る範囲が広がるようになります。
  • エネミーの知覚範囲が表示されるようになります。
  • 知覚範囲外においても、エネミー付近をダッシュ状態で通ると感知されるようになります。
  • エネミーがプレイヤーを感知すると、周囲のエネミーも知覚し、追跡するようになります。
  • プレイヤーとエネミーの間に大きな能力差がある場合、エネミーが逃げ出すようになります。
  • 別画面に遷移した場合にエネミーの位置が維持されるようになります。

探索中のテンションカード獲得時に専用の通知が出るようになります。

全体マップにおいて以下の追加が行われます。

 時間経過によってリセットされる一部要素の通知が表示されます。

  • デイリーチャレンジ未受注時
  • 納品依頼完了
  • フラクタルヴァイスの報酬更新時

 マップ上のアイコンの種類が追加されます。

 マキュウの獲得状況が確認できるようになります。

サウンド体験に変更が行われます。

 音楽の曲数追加、環境音が鳴るようになるといった調整により、ネオトーキョーの世界をより感じていただけるようになります。

『コスチューム』機能が実装されます。

 限定コスチュームが追加されます。

▶︎トランスメルト

▶︎アガストギア

▶︎パラレルサイファー

 一部キャラクターの特別なコスチュームが追加されます。

 一部コスチュームの色変えバージョンが追加されます。

新たなアイテム『おたのしみボックス』が追加されます。

コスチュームやプロフィールのバナーなどのアイテムがランダムで手に入ります。

『おたのしみボックス』は、ゲーム内の様々なコンテンツから報酬として獲得できます。

青山カズキのコスチュームは、青山カズキ実装時に、『パッチオン』にて購入できるようになります。

また、同コスチュームは後日実装予定の次回の大型アップデート以降のおたのしみボックスからも排出されるようになります。

『納品依頼』が実装されます。

 育成素材を他プレイヤーに依頼し、受け取ることができます。

 他プレイヤーの依頼に対し、アイテムを渡すことでエニグマエンティティを獲得できます。

『簡易キット』の名称が『お助けアイテム』に変更され、種類の追加・変更が行われます。

死遊体験版における『料理』はお助けアイテムの一つに統合されます。

お助けアイテムの一部は、合成により入手できますが、合成するにはレシピが必要となります。