2025-02-20T13:40:00Z
在Ver.1.0版本中,將新增劇情挑戰第2章「他内心的怪物」,並追加全新的遊戲內容。
追加了全新城市「港城」。 |
調整了「24城」、「品川城」中的物品與敵人配置。 |
追加了全新故事章節—第2章「他內心的怪物」。 |
於港城追加城市挑戰、每日挑戰。 |
於第0章「已經,不想當勇者了。」與第1章「勞動環境危機重重。」中新增、調整的劇情挑戰如下。 |
下調了第0章整體的攻略難度,由於轉蛋功能「構像」與「編組」將從第0章中段開放,現在在遊戲開始後沒多久,玩家就能用喜歡的角色盡情遊玩。
由於調整了稍後會介紹的新手教學與部分功能開放時機,將會精簡第0章的故事內容。
開發團隊的話
由於使用故事快轉功能可能會導致玩家無法跟上故事進度,進而嚴重影響未來故事高潮的挑戰,因此開發團隊經過討論,決定在上市版中刪除此一功能。 由於這是未來故事體驗中非常重要的一部分,因此我們將根據玩家的反應和遊玩狀況,持續滾動調整。 |
追加了全新角色「三田三太郎」。 |
三田三太郎 |
在劇情中登場的角色,會隨著角色編組的不同而有所變化。 |
根據故事的推進狀況,為操作角色增加相對應的特殊畫面。 |
對於因劇情關係而難以同行的角色,將以全像投影的形式一同行動。
在這個過程中,角色雖然會追加特殊表現,但隨著劇情進展,當進到「可以與該角色一同行動」的階段時,全像投影便會解除。
此外,上述僅限於畫面上的變化,不會影響故事體驗。
因應稍後會介紹的部分角色能力調整,將變更一部分的角色稀有度。 |
預計將會舉辦下列活動。 |
▶︎角色增益・活動
▶︎碎形活獄「偏重」
▶︎危境承攬人
▶︎帳號綁定好禮
各項活動的詳細資訊請參閱此公告。
調整了部分戰鬥機制。 |
配合這次的調整,團隊廢除了「冷卻時間」,並且變更了所有角色的動作模組。
連鎖技能發動條件由原本的「損害因子」,改為「讓敵人失去平衡」。
不斷對敵人發動攻擊便可以使其失衡,最終造成「崩解」並達到連鎖技能的發動條件。
敵人的失衡狀態會在「一定時間內沒有給予傷害」、「所操作的角色遭受來自敵人的攻擊」等情況下回復。
伴隨著這次的變更,HP條周圍將會新增顯示「失衡」狀態的3階段特效。
雖然也可以藉由同伴的攻擊累積失衡,但造成「崩解」的關鍵一擊,必須是來自操作角色實行的重擊屬性攻擊才行。
在死遊體驗版中,只要對敵人造成傷害或是成功實行精準閃避時,Tension便會隨之增加,但在上市版中,我們將其修改為只有成功實行連鎖技能時才會增加Tension。
話雖如此,遊戲中也存在著能夠增減Tension的角色能力或是Tension卡片。
詳細請觀看官方網站公告「遊戲總監的信 #003 -戰鬥介紹篇-」。
戰鬥的HUD相關變更如下。 |
BEFORE
AFTER
調整了所有可遊玩角色的行動。 |
如前面所提到的,所有的角色攻擊行動皆改為以「主要攻擊」「次要攻擊」「反擊」「戰術技能」所組成。
角色 | 變更內容 |
黑中曜 |
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彩葉月 |
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小日向小石 |
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瀧野川慈王 |
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十條美雨 |
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五反田豐 |
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大井南 |
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西郷洛克 |
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雪谷榎木 |
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轟英二 |
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Q |
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千羽鶴子 |
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千住百一太郎 |
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追加了新的Tension卡片。 |
▶︎比賽現在才要開始
▶︎勞逸平衡
也追加了許多其他的Tension卡片。
變更了Tension卡片的系統與效果。 |
※由於所有的Tension卡片皆進行了調整,因此本次的更新筆記中不會詳細說明。
例如,可以賦予【團結】的卡片,和被賦予【團結】時可以發動的卡片相互組合,就可以發揮卡片各自的最大效果。
卡片名稱 | 效果內容 |
好球帶 | 次要攻擊命中時,次要攻擊傷害倍率將提升N%。 戰鬥開始時,將賦予隊伍成員【團結】。 |
熱騰騰! | 戰術技能命中時,戰術技能傷害倍率將提升N%。 【團結】狀態時,戰術技能傷害倍率將額外提升N%。 |
誓約的業報 | 受到敵人傷害時,5秒內戰術技能傷害倍率將提升N%。 被賦予了【團結】的狀態下,受到敵人傷害時,此效果量將轉變為2倍。 |
嶄新的希望 | 實行次要攻擊時,下次實行戰術技能的傷害倍率將提升をN%。 在被賦予了【團結】的狀態下實行次要攻擊時,此效果量將轉變為2倍。 |
全員到齊 | 暴擊率提升N%、守備力提升N%。 被賦予了【團結】時,此效果量將轉變為2倍。 |
※以上所記載的效果內容為部分節錄。
追加了全新的BOSS。 |
殲滅者 |
勇敢潛者 |
?????? |
將追加全新內容「碎形活獄」。 |
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?????? |
將追加新的敵人。 |
變更了敵方的行動模式。 |
變更了部分戰鬥中的圖像、特效。 |
「設定」選單將進行下列調整。 |