2025-02-20T13:40:00Z

Ver1.0 更新筆記 1

在Ver.1.0版本中,將新增劇情挑戰第2章「他内心的怪物」,並追加全新的遊戲內容。

追加了全新城市「港城」。

調整了「24城」、「品川城」中的物品與敵人配置。

追加了全新故事章節—第2章「他內心的怪物」。

於港城追加城市挑戰、每日挑戰。

於第0章「已經,不想當勇者了。」與第1章「勞動環境危機重重。」中新增、調整的劇情挑戰如下。

 調整了第0章前期開放的遊戲功能順序,並同步調整了遊戲難度。

下調了第0章整體的攻略難度,由於轉蛋功能「構像」與「編組」將從第0章中段開放,現在在遊戲開始後沒多久,玩家就能用喜歡的角色盡情遊玩。

 調整了部分故事劇情。

由於調整了稍後會介紹的新手教學與部分功能開放時機,將會精簡第0章的故事內容。

 刪除故事快轉功能。

開發團隊的話

由於使用故事快轉功能可能會導致玩家無法跟上故事進度,進而嚴重影響未來故事高潮的挑戰,因此開發團隊經過討論,決定在上市版中刪除此一功能。 由於這是未來故事體驗中非常重要的一部分,因此我們將根據玩家的反應和遊玩狀況,持續滾動調整。

 調整並改善部分演出。

 改善劇情中的音效。

  • 現在已重新編輯部分語音,使其能與故事更佳地融合。
  • 追加了音樂與音效的種類。

追加了全新角色「三田三太郎」。

三田三太郎

在劇情中登場的角色,會隨著角色編組的不同而有所變化。

根據故事的推進狀況,為操作角色增加相對應的特殊畫面。

對於因劇情關係而難以同行的角色,將以全像投影的形式一同行動。

在這個過程中,角色雖然會追加特殊表現,但隨著劇情進展,當進到「可以與該角色一同行動」的階段時,全像投影便會解除。

此外,上述僅限於畫面上的變化,不會影響故事體驗。

因應稍後會介紹的部分角色能力調整,將變更一部分的角色稀有度。

預計將會舉辦下列活動。

▶︎角色增益・活動

▶︎碎形活獄「偏重」

▶︎危境承攬人

▶︎帳號綁定好禮

各項活動的詳細資訊請參閱此公告

調整了部分戰鬥機制。

 所有可遊玩角色的行動相關調整如下。

  • 一般攻擊
  • 主要攻撃:相當於「弱攻撃」,是不會消耗體力的快速連擊。在實行時,可以同步回復體力。
  • 次要攻撃:相當於「強攻撃」,除了會消耗較多體力之外,也會產生較大的間隙,但相對的,是個可以獲得較高收益的行動。
  • 戰術技能:執行條件與效果根據角色而有所不同,是能夠展示角色特徵的固有行動。
  • 反擊:所有角色都能夠實行。根據角色不同可以發動「防禦反擊」或「閃避反擊」。

配合這次的調整,團隊廢除了「冷卻時間」,並且變更了所有角色的動作模組。

 連鎖技能的發動條件將更改為全新機制。

連鎖技能發動條件由原本的「損害因子」,改為「讓敵人失去平衡」。

不斷對敵人發動攻擊便可以使其失衡,最終造成「崩解」並達到連鎖技能的發動條件。

敵人的失衡狀態會在「一定時間內沒有給予傷害」、「所操作的角色遭受來自敵人的攻擊」等情況下回復。

伴隨著這次的變更,HP條周圍將會新增顯示「失衡」狀態的3階段特效。

雖然也可以藉由同伴的攻擊累積失衡,但造成「崩解」的關鍵一擊,必須是來自操作角色實行的重擊屬性攻擊才行。

 「終極技能」的發動條件將更改為消耗Tension。

 在戰鬥中,現在僅能透過連鎖技能增加Tension計量表。

在死遊體驗版中,只要對敵人造成傷害或是成功實行精準閃避時,Tension便會隨之增加,但在上市版中,我們將其修改為只有成功實行連鎖技能時才會增加Tension。

話雖如此,遊戲中也存在著能夠增減Tension的角色能力或是Tension卡片。

 「閃避計量表」的名稱將改為「體力」,並調整了消耗量與回復速度。

 現在當角色被打飛時,將獲得一段無敵時間。

詳細請觀看官方網站公告「遊戲總監的信 #003 -戰鬥介紹篇-」。

戰鬥的HUD相關變更如下。

BEFORE

AFTER

  • 現在可以鎖定任意敵人。
  • 變更了編組角色的各種計量表位置,現在會顯示發動終極技能所需要的Tension量。
  • 在角色左側追加了固有計量表。
  • 變更了行動指令的UI顯示。
  • 刪除「戰鬥狀況」畫面的指令表。

調整了所有可遊玩角色的行動。

如前面所提到的,所有的角色攻擊行動皆改為以「主要攻擊」「次要攻擊」「反擊」「戰術技能」所組成。

角色        

變更內容

黑中曜        

  • 將主要攻撃變更為多段命中。
  • 將次要攻撃變更為多段命中。
  • 變更了【強擊爆發】的賦予條件。
  • 現在在【強擊爆發】中,可以執行戰術技能。
  • 調整了各種行動的威力。

彩葉月        

  • 變更了【球種:α】【球種:β】的賦予條件。
  • 同時被賦予【球種:α】【球種:β】時,可執行戰術技能。
  • 新增「閃避反擊」技能。
  • 調整了各種行動的威力。

小日向小石        

  • 變更了【忙到想跟謎之生物借手手】的賦予條件。
  • 【忙到想跟謎之生物借手手】達到最大層數時,將可執行戰術技能。
  • 調整了各種行動的威力。

瀧野川慈王        

  • 賦予敵人【毒素】,當層數達到最大,將自動發動「毒素傳染者」。
  • 現在長按戰術技能可以持續攻擊。
  • 調整了各種行動的威力。

十條美雨        

  • 現在變成能使用戰術技能設置「光輝·水晶」外,於任意時間皆可重新設置。
  • 「光輝·水晶」更改為可以隨著終極技能的執行而爆發。
  • 調整了各種行動的威力。

五反田豐        

  • 縮短主要攻撃、次要攻撃的前搖。
  • 調整了主要攻擊中的移動速度。
  • 現在長按主要攻擊、次要攻擊可以持續攻擊。
  • 當【蓄力】達到一定量時,可以執行戰術技能。
  • 新增「閃避反擊」技能。
  • 調整了各種行動的威力。

大井南

  • 主要攻撃會由無人機發起攻擊,而次要攻擊則是由無人機治療同伴。
  • 加入固有計量表【核心競爭力】。
  • 消耗【核心競爭力】,可以提高次要攻擊的回復量。
  • 新增「閃避反擊」技能。
  • 調整了各種行動的威力。

西郷洛克        

  • 現在戰術技能變得可以抵擋敵人的攻擊了。
  • 成功抵擋時,可以略過次要攻擊的蓄力時間。
  • 調整了各種行動的威力。

雪谷榎木        

  • 變更了【熱能】的獲得/失去條件。
  • 調整了各種行動的威力。

轟英二        

  • 現在將可以藉由戰術技能施展【聚光燈】。
  • 執行戰術技能後,即使離開該處,【聚光燈】依然會留存一段時間。
  • 新增「閃避反擊」技能。
  • 調整【愉悦】的効果内容。
  • 調整了各種行動的威力。

Q

  • 可以藉由戰術技能進入【狂化】狀態。
  • 【狂化】時,一部分的攻擊將追加防禦反擊或精準閃避判定。
  • 【狂化】時,戰術技能將轉變為「狂疾驅」。
  • 新增「閃避反擊」技能。
  • 調整了各種行動的威力。

千羽鶴子        

  • 新增了新的固有技量表【無明長夜】。
  • 當【無明長夜】層數達到最大時,將展開長夜領域。
  • 長夜領域展開期間,以次要攻擊命中敵人時,將重新設置長夜領域。
  • 新增「閃避反擊」技能。
  • 調整了各種行動的威力。

千住百一太郎        

  • 變更了【鬥魂】的賦予條件。
  • 當【鬥魂】層數達到最大時,將賦予隊伍成員【氣炎死威琉怒】。
  • 調整了各種行動的威力。

追加了新的Tension卡片。

▶︎比賽現在才要開始

▶︎勞逸平衡

也追加了許多其他的Tension卡片。

變更了Tension卡片的系統與效果。

 變更了Tension卡片的效果內容。

由於所有的Tension卡片皆進行了調整,因此本次的更新筆記中不會詳細說明。

 將一部分的Tension卡片改為發動時需消耗Tension。

 追加了可以根據組合發動效果的相乘要素。

例如,可以賦予【團結】的卡片,和被賦予【團結】時可以發動的卡片相互組合,就可以發揮卡片各自的最大效果。

卡片名稱        

效果內容

好球帶        

次要攻擊命中時,次要攻擊傷害倍率將提升N%。

戰鬥開始時,將賦予隊伍成員【團結】

熱騰騰!

戰術技能命中時,戰術技能傷害倍率將提升N%。

【團結】狀態時,戰術技能傷害倍率將額外提升N%。

誓約的業報        

受到敵人傷害時,5秒內戰術技能傷害倍率將提升N%。

被賦予了【團結】的狀態下,受到敵人傷害時,此效果量將轉變為2倍。

嶄新的希望        

實行次要攻擊時,下次實行戰術技能的傷害倍率將提升をN%。

在被賦予了【團結】的狀態下實行次要攻擊時,此效果量將轉變為2倍。

全員到齊        

暴擊率提升N%、守備力提升N%。

被賦予了【團結】時,此效果量將轉變為2倍。

※以上所記載的效果內容為部分節錄。

 變更了Tension卡片的「增幅」系統。

  • 獲得的相同的Tension卡片時將不再自動增幅。如此一來,玩家將能夠持有多張相同的Tension卡片。但無法在編組時同時配置重複的Tension卡片。
  • 現在可以將不需要的Tension卡片轉換為「高級非活性神祕粒子代幣」、「非活性神祕粒子代幣」、「神祕粒子代幣片」。

追加了全新的BOSS。

殲滅者

勇敢潛者

??????

將追加全新內容「碎形活獄」。

 將追加兩名極限烈紅系列的新敵人。

??????

??????

將追加新的敵人。

  • 訥訥稀
  • 惡童
  • 惡徒
  • 無人狙擊機M
  • 24無人狙擊機M
  • 24巨漢打手WD
  • 巨漢打手WD
  • 乾杯小子D
  • 吱吱鞋S
  • 吱吱鞋F
  • 吱動戰士S
  • 吱動戰士F

變更了敵方的行動模式。

  • 現在將會隨著敵方的Tension狀態,敵方的行動也會有相應的變化。
  • 調整了敵方攻擊前的預兆時機,現在將可以更直覺地認知到敵方的攻擊時機。
  • 現在敵方的Tension將會隨著時間的經過而逐漸增加。
  • 現在敵方在發動Ex技能時,將會消耗Tension。
  • 現在沒有實體的攻擊,將無法藉由防禦反擊防禦該次攻擊。
  • 此外,一部分敵人的行動與數值將進行平衡調整。

變更了部分戰鬥中的圖像、特效。

  • 追加了可以調整戰鬥中鏡頭設定的功能。
  • 部分角色的行動追加了命中停頓的效果。
  • 調整了部分戰鬥場景的彩度設定。
  • 調整了傷害顯示文字的字體與大小。
  • 調整了HP計量表、Tension計量表、體力計量表減少時的提示特效。
  • 調整了體力不足時的提示特效。
  • 調整了反擊行動成功時的圖像特效。
  • 現在Tension卡片發動時的提示,將調整為在該卡片效果實際生效時才會顯示。
  • 調整了敵方Tension計量表的視覺效果。
  • 改善了全體特效的視覺效果。
  • 改善了終極技能、連鎖技能的視覺效果。
  • 改善了音效的平衡設定。

「設定」選單將進行下列調整。

 現在可以從戰鬥中的「戰況」畫面直接進行「設定」的調整了。

  • 音量設定
  • 各種自定義按鍵

 追加了以下與戰鬥相關的設定細項。

  • 混戰時的鏡頭距離
  • 視角固定方式
  • Tension卡片效果發動的通知
  • 瀕死狀態的特效
  • 夥伴角色的視覺效果
  • 敵人的WARNING攻擊通知
  • 執行閃避的時機(按下按鈕時/放開按鈕時)