2025-02-20T13:40:00Z
在Ver.1.0中,将新增剧情挑战第2章"他内心的怪物",并追加全新的游戏内容。
追加了全新城市 “港城”。 |
调整了“24城”、“品川城”中的物品与敌人配置。 |
追加了全新故事章节—第2章 “他内心的怪物”。 |
于港城追加城市挑战、每日挑战。 |
于第0章 “已经,不想当勇者了。” 与第1章 “劳动环境危机重重。” 中新增、调整的剧情挑战如下。 |
下调了第0章整体的攻略难度,由于转蛋功能 “唤影” 与 “编组” 将从第0章中段开放,
现在在游戏开始后没多久,玩家就能用喜欢的角色尽情游玩。
由于调整了稍后会介绍的新手教学与部分功能开放时机,将会精简第0章的故事内容。
开发团队的话
由于使用故事快进功能可能会导致玩家无法跟上故事进度,进而严重影响未来故事高潮的挑战,因此开发团队经过讨论,决定在上线版中删除此一功能。 由于这是未来故事体验中非常重要的一部分,因此我们将根据玩家的反应和游玩状况,持续滚动调整。 |
追加了全新角色“三田三太郎”。 |
三田 三太郎 |
在剧情中登场的角色,会随着角色编组的不同而有所变化。 |
根据故事的推进状况,为操作角色增加相对应的特殊画面。 |
对于因剧情关系而难以同行的角色,将以全息投影的形式一同行动。
在这个过程中,角色虽然会追加特殊表现,但随着剧情进展,当进到 “可以与该角色一同行动” 的阶段时,全息投影便会解除。
此外,上述仅限于画面上的变化,不会影响故事体验。
因应稍后会介绍的部分角色能力调整,将变更一部分的角色稀有度。 |
预计将会举办下列活动。 |
▶︎角色增益・活动
▶︎碎形活狱“偏重”
▶︎危境承揽人
▶︎帐号绑定好礼
各项活动的详细信息请参阅此公告。
调整了部分战斗机制。 |
配合这次的调整,团队废除了 “冷却时间”,并且变更了所有角色的动作模组。
连锁技能发动条件由原本的 “损害因子” ,改为 “让敌人失去平衡”。
不断对敌人发动攻击便可以使其失衡,最终造成 “崩解” 并达到连锁技能的发动条件。
敌人的失衡状态会在 “一定时间内没有给予伤害”、“所操作的角色遭受来自敌人的攻击” 等情况下回复。
伴随着这次的变更,HP条周围将会新增显示 “失衡” 状态的3阶段特效。
虽然也可以通过同伴的攻击累积失衡,但造成 “崩解” 的关键一击,必须是来自所操作角色的重击才行。
在死游体验版中,只要对敌人造成伤害或是成功实行精准闪避时,Tension便会随之增加,但在上线版中,我们将其修改为只有成功实行连锁技能时才会增加Tension。
话虽如此,游戏中也存在着能够增减Tension的角色能力或是Tension卡片。
详细请查看官方网站公告“游戏总监的信 #003 -战斗介绍篇-”。
战斗的UI相关变更如下。 |
BEFORE
AFTER
调整了所有可游玩角色的行动。 |
如前面所提到的,所有的角色攻击行动皆改为以 “主要攻击”、“次要攻击”、“反击”、“战术技能”所组成。
角色 | 变更内容 |
黑中曜 |
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彩叶月 |
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小日向小石 |
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泷野川慈王 |
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十条美雨 |
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五反田丰 |
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大井南 |
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西乡洛克 |
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雪谷榎木 |
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轰英二 |
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Q |
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千羽鹤子 |
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千住百一太郎 |
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追加了新的Tension卡片。 |
▶︎比赛现在才要开始
▶︎劳逸结合
也追加了许多其他的Tension卡片。
变更了Tension卡片的系统与效果。 |
※ 由于所有的Tension卡片皆进行了调整,因此本次的更新笔记中不会详细说明。
例如,可以赋予【团结】的卡片,和被赋予【团结】时可以发动的卡片相互组合,就可以发挥卡片各自的最大效果。
卡片名称 | 效果内容 |
好球带 | 次要攻击命中时,次要攻击伤害倍率将提升N%。 战斗开始时,将赋予队伍成员【团结】。 |
热腾腾! | 战术技能命中时,战术技能伤害倍率将提升N%。 【团结】状态时,战术技能伤害倍率将额外提升N%。 |
誓约的业报 | 受到敌人伤害时,5秒内战术技能伤害倍率将提升N%。 被赋予了【团结】的状态下,受到敌人伤害时,此效果量将转变为2倍。 |
崭新的希望 | 实行次要攻击时,下次实行战术技能的伤害倍率将提升をN%。 在被赋予了【团结】的状态下实行次要攻击时,此效果量将转变为2倍。 |
全员到齐 | 暴击率提升N%、守备力提升N%。 被赋予了【团结】时,此效果量将转变为2倍。 |
※以上所记载的效果内容为部分节录。
追加了全新的BOSS。 |
歼灭者 |
勇敢潜者 |
?????? |
将追加全新内容 “碎形活狱”。 |
?????? |
?????? |
将追加新的敌人。 |
变更了敌方的行动模式。 |
变更了部分战斗中的图像、特效。 |
“设置” 选单将进行下列调整。 |