2025-02-20T13:40:00Z

Ver1.0更新笔记 1

在Ver.1.0中,将新增剧情挑战第2章"他内心的怪物",并追加全新的游戏内容。

追加了全新城市 “港城”。

调整了“24城”、“品川城”中的物品与敌人配置。

追加了全新故事章节—第2章 “他内心的怪物”。

于港城追加城市挑战、每日挑战。

于第0章 “已经,不想当勇者了。” 与第1章 “劳动环境危机重重。” 中新增、调整的剧情挑战如下。

 调整了第0章前期开放的游戏功能顺序,并同步调整了游戏难度。

下调了第0章整体的攻略难度,由于转蛋功能 “唤影” 与 “编组” 将从第0章中段开放,

现在在游戏开始后没多久,玩家就能用喜欢的角色尽情游玩。

 调整了部分故事剧情。

由于调整了稍后会介绍的新手教学与部分功能开放时机,将会精简第0章的故事内容。

 删除了故事快进功能。

开发团队的话

由于使用故事快进功能可能会导致玩家无法跟上故事进度,进而严重影响未来故事高潮的挑战,因此开发团队经过讨论,决定在上线版中删除此一功能。

由于这是未来故事体验中非常重要的一部分,因此我们将根据玩家的反应和游玩状况,持续滚动调整。

 调整并改善部分演出

 改善剧情中的音效。

  • 现在已重新编辑部分语音,使其能与故事更佳地融合。
  •  追加了音乐与音效的种类。

追加了全新角色“三田三太郎”

三田 三太郎

在剧情中登场的角色,会随着角色编组的不同而有所变化。

根据故事的推进状况,为操作角色增加相对应的特殊画面。

对于因剧情关系而难以同行的角色,将以全息投影的形式一同行动。

在这个过程中,角色虽然会追加特殊表现,但随着剧情进展,当进到 “可以与该角色一同行动” 的阶段时,全息投影便会解除。

此外,上述仅限于画面上的变化,不会影响故事体验。

因应稍后会介绍的部分角色能力调整,将变更一部分的角色稀有度。

预计将会举办下列活动。

▶︎角色增益・活动

▶︎碎形活狱“偏重”

▶︎危境承揽人

▶︎帐号绑定好礼

各项活动的详细信息请参阅此公告

调整了部分战斗机制。

 所有可游玩角色的行动相关调整如下。

  • 一般攻击
  • 主要攻击:相当于 “弱攻击”,是不会消耗体力的快速连击。在实行时,可以同步回复体力。
  • 次要攻击:相当于 “强攻击”,除了会消耗较多体力之外,也会产生较大的间隙,但相对的,是个可以获得较高收益的行动。
  • 战术技能:执行条件与效果根据角色而有所不同,是能够展示角色特征的固有行动。
  • 反击:所有角色都能够实行。根据角色不同可以发动 “防御反击” 或 “闪避反击”。

配合这次的调整,团队废除了 “冷却时间”,并且变更了所有角色的动作模组。

 连锁技能的发动条件将更改为全新机制。

连锁技能发动条件由原本的 “损害因子” ,改为 “让敌人失去平衡”。

不断对敌人发动攻击便可以使其失衡,最终造成 “崩解” 并达到连锁技能的发动条件。

敌人的失衡状态会在 “一定时间内没有给予伤害”、“所操作的角色遭受来自敌人的攻击” 等情况下回复。

伴随着这次的变更,HP条周围将会新增显示 “失衡” 状态的3阶段特效。

虽然也可以通过同伴的攻击累积失衡,但造成 “崩解” 的关键一击,必须是来自所操作角色的重击才行。

 “终极技能” 的发动条件将更改为消耗Tension。

 在战斗中,现在仅能通过连锁技能增加Tension计量表。

在死游体验版中,只要对敌人造成伤害或是成功实行精准闪避时,Tension便会随之增加,但在上线版中,我们将其修改为只有成功实行连锁技能时才会增加Tension。

话虽如此,游戏中也存在着能够增减Tension的角色能力或是Tension卡片。

 “闪避计量表” 的名称将改为 “体力”,并调整了消耗量与回复速度。

 现在当角色被炸飞时,将获得一段无敌时间。

详细请查看官方网站公告“游戏总监的信 #003 -战斗介绍篇-”。

战斗的UI相关变更如下。

BEFORE

AFTER

  • 现在可以锁定任意敌人。
  • 变更了编组角色的各种计量表位置,现在会显示发动终极技能所需要的Tension量。
  •  在角色左侧追加了固有计量表。
  • 变更了行动指令的UI显示。
  • 删除 “战斗状况” 画面的指令表。

调整了所有可游玩角色的行动。

如前面所提到的,所有的角色攻击行动皆改为以 “主要攻击”、“次要攻击”、“反击”、“战术技能”所组成。

角色

变更内容

黑中曜

  • 将主要攻击变更为多段命中。
  • 将次要攻击变更为多段命中。
  • 变更了【强击爆发】的赋予条件。
  • 现在在【强击爆发】中,可以执行战术技能。
  • 调整了各种行动的威力。

彩叶月

  • 变更了【球种:α】【球种:β】的赋予条件。
  • 同时被赋予【球种:α】【球种:β】时,可执行战术技能。
  • 新增 “闪避反击” 技能。
  • 调整了各种行动的威力。

小日向小石

  • 变更了【忙到想跟谜之生物借手手】的赋予条件。
  • 【忙到想跟谜之生物借手手】达到最大层数时,将可执行战术技能。
  • 调整了各种行动的威力。

泷野川慈王

  • 赋予敌人【毒素】,当层数达到最大,将自动发动 “毒素传染者”。
  • 现在长按战术技能可以持续攻击。
  • 调整了各种行动的威力。

十条美雨

  • 现在变成能使用战术技能设置【光辉·水晶】外,于任意时间皆可重新设置。
  • 【光辉·水晶】更改为可以随着终极技能的执行而爆发。
  • 调整了各种行动的威力。

五反田丰

  • 缩短主要攻击、次要攻击的前摇。
  • 调整了主要攻击中的移动速度。
  • 现在长按主要攻击、次要攻击可以持续攻击。
  • 当【蓄力】达到一定量时,可以执行战术技能。
  • 新增 “闪避反击” 技能。
  • 调整了各种行动的威力。

大井南

  • 主要攻击会由无人机发起攻击,而次要攻击则是由无人机治疗同伴。
  • 加入固有计量表【核心竞争力】。
  • 消耗【核心竞争力】,可以提高次要攻击的回复量。
  • 新增 “闪避反击” 技能。
  • 调整了各种行动的威力。

西乡洛克

  • 现在战术技能变得可以抵挡敌人的攻击了。
  • 成功抵挡时,可以略过次要攻击的蓄力时间。
  • 调整了各种行动的威力。

雪谷榎木

  • 变更了【热能】的获得/失去条件。
  • 调整了各种行动的威力。

轰英二

  • 现在将可以通过战术技能施展【聚光灯】。
  • 执行战术技能后,即使离开该处,【聚光灯】依然会留存一段时间。
  • 新增 “闪避反击” 技能。
  • 调整【愉悦】的效果内容。
  • 调整了各种行动的威力。

Q

  • 可以通过战术技能进入【狂化】状态。
  • 【狂化】时,一部分的攻击将追加防御反击或精准闪避判定。
  • 【狂化】时,战术技能将转变为「狂疾驱」。
  • 新增 “闪避反击” 技能。
  • 调整了各种行动的威力。

千羽鹤子  

  • 新增了新的固有技量表【无明长夜】。
  • 当【无明长夜】层数达到最大时,将展开长夜领域。
  • 长夜领域展开期间,以次要攻击命中敌人时,将重新设置长夜领域。
  • 新增 “闪避反击” 技能。
  • 调整了各种行动的威力。

千住百一太郎

  • 变更了【斗魂】的赋予条件。
  • 当【斗魂】层数达到最大时,将赋予队伍成员【气炎死威琉怒】。
  • 调整了各种行动的威力。

追加了新的Tension卡片。

▶︎比赛现在才要开始

▶︎劳逸结合

也追加了许多其他的Tension卡片。

变更了Tension卡片的系统与效果。

 变更了Tension卡片的效果内容。

由于所有的Tension卡片皆进行了调整,因此本次的更新笔记中不会详细说明。 

 将一部分的Tension卡片改为发动时需消耗Tension。

 追加了可以根据组合发动效果的相乘要素。

例如,可以赋予【团结】的卡片,和被赋予【团结】时可以发动的卡片相互组合,就可以发挥卡片各自的最大效果。

卡片名称

效果内容

好球带

次要攻击命中时,次要攻击伤害倍率将提升N%。

战斗开始时,将赋予队伍成员【团结】

热腾腾!

战术技能命中时,战术技能伤害倍率将提升N%。

【团结】状态时,战术技能伤害倍率将额外提升N%。

誓约的业报

受到敌人伤害时,5秒内战术技能伤害倍率将提升N%。

被赋予了【团结】的状态下,受到敌人伤害时,此效果量将转变为2倍。

崭新的希望

实行次要攻击时,下次实行战术技能的伤害倍率将提升をN%。

在被赋予了【团结】的状态下实行次要攻击时,此效果量将转变为2倍。

全员到齐

暴击率提升N%、守备力提升N%。

被赋予了【团结】时,此效果量将转变为2倍。

※以上所记载的效果内容为部分节录。

 变更了Tension卡片的 “增幅” 系统。

  •  获得的相同的Tension卡片时将不再自动增幅。如此一来,玩家将能够持有多张相同的Tension卡片。但无法在编组时同时配置重复的Tension卡片。
  • 现在可以将不需要的Tension卡片转换为 “高级非活性神秘粒子代币”、“非活性神秘粒子代币”、“神秘粒子代币片”。

追加了全新的BOSS。

歼灭者

勇敢潜者

??????

将追加全新内容 “碎形活狱”。

 将追加两名极限烈红系列的新敌人。

??????

??????

将追加新的敌人。

  • 讷讷稀
  • 恶童
  • 恶徒
  • 无人狙击机M
  • 24无人狙击机M
  • 24巨汉打手WD
  • 巨汉打手WD
  • 干杯君D
  • 吱吱鞋S
  • 吱吱鞋F
  • 吱动战士S
  • 吱动战士F

变更了敌方的行动模式。

  • 现在将会随着敌人的Tension状态,敌方的行动也会有相应的变化。
  • 调整了敌方攻击前的预兆时机,现在将可以更直觉地认知到敌方的攻击时机。
  • 现在敌方的Tension将会随着时间的经过而逐渐增加。
  • 现在敌方在发动Ex技能时,将会消耗Tension。
  • 现在没有实体的攻击,将无法通过防御反击防御该次攻击。
  • 此外,一部分敌人的行动与数值将进行平衡调整。

变更了部分战斗中的图像、特效。

  • 追加了可以调整战斗中镜头设置的功能。
  • 部分角色的行动追加了命中停顿的效果。
  • 调整了部分战斗场景的彩度设置
  • 调整了伤害显示文字的字体与大小。
  • 调整了HP计量表、Tension计量表、体力计量表减少时的提示特效。
  • 调整了体力不足时的提示特效。
  • 调整了反击行动成功时的图像特效。
  • 现在Tension卡片发动时的提示,将调整为在该卡片效果实际生效时才会显示。
  • 调整了敌方Tension计量表的视觉效果。
  • 改善了全体特效的视觉效果。
  • 改善了终极技能、连锁技能的视觉效果。
  • 改善了音效的平衡设置。

“设置” 选单将进行下列调整。

现在可以从战斗中的“战况”画面直接进行 “设置” 的调整了。

  • 音量设置
  • 各种自定义按键

 追加了以下与战斗相关的设置细项。

  • 混战时的镜头距离
  • 视角固定方式
  • Tension卡片效果发动的通知
  • 濒死状态的特效
  • 伙伴角色的视觉效果
  • 敌人的WARNING攻击通知
  • 执行闪避的时机(按下按钮时/放开按钮时)