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Ver.1.0では、ストーリーチャレンジ2章「彼の中のケダモノ」の追加や、新たなコンテンツの追加などが行われます。
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「24シティ」「シナガワシティ」において、オブジェクト・エネミーの配置が調整されます。 |
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新たなストーリーチャレンジ 2章「彼の中のケダモノ」が追加されます。 |
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ミナトシティにて、新たなシティチャレンジ・デイリーチャレンジが追加されます。 |
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ストーリーチャレンジ 0章「もう、勇者したくない。」およびストーリーチャレンジ 1章「労働環境があぶない。」において以下の追加・変更が行われます。 |
0章序盤における機能開放の流れ、難易度が調整されます。
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0章の攻略難易度を全体的に下げつつ、0章中盤からガチャ機能である『シンクロ』および『編成』が開放されるため、ゲーム開始後の早いタイミングで好きなキャラクターで遊べるようになります。
一部のストーリー展開が調整されます。
0章は後述のチュートリアル・機能開放タイミング調整に合わせ、コンパクト化されます。
ストーリー早送り機能が削除されます。
開発チームからのコメント
ストーリーの早送り機能によって物語の理解が追いつかなくなり、将来的にクライマックスの攻略において大きな支障をきたす可能性があったため、開発チームで協議の結果、リリース版では本機能を削除させていただくことにいたしました。 今後のストーリー体験を提供するうえで重要な部分となっているため、この点に関してはプレイヤーの皆様の反応やプレイ傾向を見て引き続き最良の方法を検討していきたいと考えています。 |
一部演出が調整・ブラッシュアップされます。
ストーリーにおけるサウンドのブラッシュアップが行われます。
- ボイスの編集を行い、テンポよくストーリーが進行するよう調整されます。
- 音楽と効果音の種類が追加されます。
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ストーリー中の登場キャラクターが、編成しているキャラクターに応じて変化するようになります。 |
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操作キャラクターに対して、ストーリーの進行状況に合わせた演出が追加されます。 |
物語の展開上、同行が難しい状況のキャラクターは「幻影」として行動を共にします。
この際、キャラクターには特殊な表現が追加されますが、ストーリーを進め、「本人と行動を共にできる」状況に至ることで必ず解除されます。
なお、表示上に限った演出のため、ストーリー体験への変化はありません。
後述のキャラクターの能力調整に合わせ、一部キャラクターのレアリティが変更されます。 |
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以下のイベントやキャンペーンが開催されるようになります。 |
▶︎キャラクターバフ・キャンペーン
▶︎フラクタルヴァイス『偏重』キャンペーン
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▶︎危険請負人
▶︎アカウント連携プレゼント
各キャンペーンの詳細はこちらのお知らせをご確認ください。
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すべてのプレイヤーキャラクターのアクションが下記のように刷新されます。
- プライマリ攻撃:いわゆる「弱攻撃」に相当するもので、スタミナ消費を伴わない素早い連撃です。実行中、スタミナを回復させることもできます。
- セカンダリ攻撃:いわゆる「強攻撃」に相当するもので、隙が大きく、スタミナ消費を伴う代わりに、大きなリターンのあるアクションとなります。
- 戦術スキル:キャラクター毎に実行条件や効果が全く異なる、そのキャラクターの特性を象徴する固有のアクションです。
- カウンター:すべてのキャラクターで実行可能になります。キャラクターによって「パリィカウンター」「ドッジカウンター」のいずれかが発動します。
今回の変更に合わせ、再実行を待つ「クールタイム」制が廃止され、全てのキャラクターのモーションが変更されます。
チェインスキルの発動条件が新しい仕組みに変更されます。
チェインスキルの発動条件となっていた『トリガー』が削除され、『体勢』を崩すことを条件とするものへ変更されます。
体勢は絶えず攻撃を続けていくことで崩すことができ、最終的に『ブレイク』させることでチェインスキルの発動条件を満たします。
エネミーの体勢は、「一定時間ダメージを与えない」「操作キャラクターが対象エネミーからダメージを受ける」ことで回復します。
今回の変更に合わせ、HPバー周囲に「体勢の状況」を示す3段階の演出が表示されるようになります。
体勢へのダメージは、仲間の攻撃によっても蓄積されますが、ブレイクの確定には操作キャラクターによるヘヴィアタック属性の攻撃が必須となります。
『アルティメット』の発動条件がテンションゲージの消費へと変更されます。
バトルシステムにおいては、チェインスキルでのみテンションゲージを増加させることができるようになります。
死遊体験版においては、ダメージを与えたりパリィ成功によってテンションゲージが増加していましたが、リリース版ではチェインスキルに限定されます。
キャラクターのアビリティやテンションカードにおいては、テンションを増減させる効果を持つものも存在します。
『回避ゲージ』の名称が『スタミナ』に変更され、消費量・回復速度が変更されます。
プレイヤーが吹き飛ばされた時には、一定時間無敵になるように変更されます。
詳細は公式サイトの「ディレクターレター #003 -バトル紹介編-」をご確認ください。
BEFORE
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AFTER
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- 任意のエネミーをロックオンできるようになります。
- 編成キャラクターの各種ゲージ位置を変更、アルティメット発動に必要なテンション量が表示されるようになります。
すべてのプレイヤーキャラクターのアクションが調整されます。 |
前述の通り、すべてのキャラクターの攻撃アクションが『プライマリ攻撃』『セカンダリ攻撃』『カウンター』『戦術スキル』に再構築されます。
キャラクター | 変更内容 |
黒中曜 | - プライマリ攻撃が多段ヒットに変更されます。
- セカンダリ攻撃が多段ヒットに変更されます。
- 【ドライブバースト】の付与条件が変更されます。
- 【ドライブバースト】中、戦術スキルが実行可能になります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
|
彩葉ツキ | - 【球種:α】【球種:β】の付与条件が変更されます。
- 【球種:α】【球種:β】それぞれが同時に付与されているとき、戦術スキルが実行可能になります。
- 新たに「ドッジカウンター」が可能になります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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小日向小石 | - 【謎の手も借りたい】の付与条件が変更されます。
- 【謎の手も借りたい】が最大スタックのとき、戦術スキルが実行可能になります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
|
滝野川ジオウ | - エネミーに【ヴェノム】を付与し、最大スタックになると「ヴェノムスプレッダー」が自動で発動するようになります。
- 戦術スキルを長押しすることで攻撃を継続できるようになります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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十条ミウ | - 戦術スキルで「ルミナス・クリスタル」を設置でき、任意のタイミングで再設置ができるようになります。
- 「ルミナス・クリスタル」が、アルティメット実行により爆発するように変更されます。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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五反田豊 | - プライマリ攻撃、セカンダリ攻撃の前隙が短くなります。
- プライマリ攻撃中の移動速度が調整されます。
- プライマリ攻撃・セカンダリ攻撃を長押しすることで攻撃が継続できるようになります。
- 【チャージ】が一定量になると、戦術スキルが実行可能になります。
- 新たに「ドッジカウンター」が可能になります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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大井南 | - プライマリ攻撃でドローンが攻撃、セカンダリ攻撃でドローンが仲間を回復するようになります。
- 固有ゲージ【コアコンピタンス】が実装されます。
- 【コアコンピタンス】を消費し、セカンダリ攻撃の回復量を向上できるようになります。
- 新たに「ドッジカウンター」が可能になります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
|
西郷ロク | - 新たに、戦術スキルでエネミーの攻撃をガードできるようになります。
- ガード成功時、セカンダリ攻撃のチャージをスキップすることができるようになります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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雪谷えのき | - 【ヒート】の獲得/消失条件が変更されます。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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轟英二 | - 戦術スキルで「スポットライト」を展開できるようになります。
- 戦術スキル実行後、その場から動いても一定時間「スポットライト」が残るようになります。
- 新たに「ドッジカウンター」が可能になります。
- 【愉悦】の効果内容が調整されます。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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Q | - 戦術スキルで【狂化】状態になるように変更されます。
- 【狂化】中、一部の攻撃がパリィカウンター判定やジャスト回避判定を持つようになります。
- 【狂化】中、戦術スキルが「狂疾駆」に変化するようになります。
- 新たに「ドッジカウンター」が可能になります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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千羽つる子 | - 新たに固有ゲージ【無明長夜】を持つようになります。
- 【無明長夜】が最大スタックになると、「長夜領域」を展開するようになります。
- 長夜領域がある間、セカンダリ攻撃を当てると長夜領域を再設置できるようになります。
- 新たに「ドッジカウンター」が可能になります。
- 各種アクションの威力が調整されます。
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千住百一太郎 | - 【闘魂】の付与条件が変更されます。
- 【闘魂】が最大スタックになると、パーティメンバーに「気炎死威琉怒」を付与するようになります。
- 各種アクションの威力を調整しました。
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▶︎試合はこれから
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▶︎ワークライフバランス
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他にも多数のテンションカードが追加されます。
テンションカードのシステム・効果に変更が行われます。 |
テンションカードの効果内容に変更が行われます。
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※すべてのテンションカードの効果を調整しているため、今回のアップデートノートでは詳細は掲載しておりません。
一部のテンションカードにおいて、発動時にテンションが消費されるようになります。
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組み合わせることで効果が発動されるシナジー要素が追加されます。
例えば、【結束】が付与されるカードと、【結束】付与時に効果を発動するカードを組み合わせることで、それぞれのカードが持つ効果を最大限発揮することができます。
カード名 | 効果内容 |
ストライクゾーン | セカンダリ攻撃がヒットしたとき、セカンダリ攻撃ダメージ倍率をN%増加する。 バトル開始時、パーティメンバーに【結束】を付与する。 |
フツフツ! | 戦術スキルがヒットしたとき、戦術スキルダメージ倍率をN%増加する。 【結束】状態のとき、さらに戦術スキルダメージ倍率をN%増加する。 |
誓いのカルマ | エネミーからダメージを受けたとき、5秒間、戦術スキルダメージ倍率をN%増加する。 【結束】を付与されている状態で、エネミーからダメージを受けたとき、この効果を2倍にする。 |
新たなる希望 | セカンダリ攻撃を実行したとき、次に実行する戦術スキルのダメージ倍率をN%増加する。 【結束】を付与されている状態でセカンダリ攻撃を実行したとき、この効果を2倍にする。 |
フルパーティ | クリティカル率をN%、守備力をN%増加する。 【結束】が付与されているとき、この効果を2倍にする。 |
※記載の効果内容は、一部を抜粋しています。
テンションカードの『増幅』のシステムに変更が行われます。
- 入手した同一テンションカードが自動増幅されなくなります。これにより、同一のテンションカードを複数所持できるようになります。ただし、同一のテンションカードを同時に編成できるわけではありません。
- 不要なテンションカードは『上級不活性エニグマトークン』『不活性エニグマトークン』『エニグマトークン片』へと変換できるようになります。
新たなボスが追加されます。 |
デストロイヤー |
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ブレイブダイバー |
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?????? |
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新たなコンテンツ『フラクタルヴァイス』が実装されます。 |
新たなリミテッドレッドシリーズが2体追加されます。
?????? |
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?????? |
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- ナナシ
- ワルガキ
- フダツキ
- ガンナーM
- 24ガンナーM
- 24バウンサーWD
- バウンサーWD
- カンパイくんD
- チューチューS
- チューチューF
- チョモランマS
- チョモランマF
- エネミーのテンションに応じて、エネミーの行動が変化するようになります。
- エネミーの攻撃予兆のタイミングが調整され、視認性がブラッシュアップされます。
- エネミーのテンションが時間経過に合わせて徐々に増加するようになります。
- エネミーがEx技を発動時にテンションを消費するようになります。
- 実体のない攻撃に対してはパリィカウンター不可になります。
- その他、一部のエネミーにおいてアクションやパラメータのバランス調整が行われます。
- バトルカメラに調整が加えられます。
- 一部キャラクターのアクションにヒットストップが追加されます。
- バトルフィールドの彩度が調整されます。
- ダメージ表示のフォント・サイズが変更されます。
- HPゲージ・テンションゲージ・スタミナゲージ減少時の表現が調整されます。
- スタミナ不足時の演出に変更が行われます。
- カウンターアクション成功時のグラフィックが調整されます。
- テンションカード発動時の通知が、そのカードの効果が実際に適用されたときに行われるよう変更されます。
- エネミーのテンションゲージの表現が調整されます。
- エフェクト全体のブラッシュアップが行われます。
- アルティメット・チェインスキルにおいて、ライティングのブラッシュアップが行われます。
- 効果音のバランス調整が行われます。
『バトル状況』画面からオプション調整ができるようになります。
バトル関連の設定項目が追加されます。
- 乱戦時のカメラ距離
- ロックオンカメラの固定
- テンションカード効果の発動通知
- 瀕死時演出
- 仲間キャラクターのVFX表示
- エネミーのWARNING攻撃通知
- 回避をするタイミング(ボタンを押した/離したとき)