2025-04-24T13:20:00Z
【4/25 內容更新】
2025-04-25T07:30:00Z左右進行的資料更新中,團隊已進行調整。排位對戰與自由對戰的AUTO模式中,與過去相較,將更優先選擇該打席中對我方有利的選項。
感謝各位玩家一直以來對「TRIBE NINE:戰極死遊」的支持與遊玩。
關於Ver 1.1.0中所實施的排位對戰之平衡調整,團隊收到了許多寶貴的意見。
其中,對於「雖然我方的角色培育狀況較對戰對手有利,卻慘敗給對手」等比賽進展經常不符玩家期待的狀況,團隊的說明與今後將採取的對應如下。
Ver 1.0.0期間內開放的XB「排位對戰 賽季1」中,團隊進行了調整。特別是打席被跳過的賽況中,對戰對手較易頻繁發生「表現較預期差」的現象。因此,排位對戰中頻繁發生「無關玩家的判斷,連續出現極端的比賽進展」的現象,導致玩家難以在排位對戰中實際感受培育角色後的成果。
為了解決此現象,Ver 1.1.0更新後的「排位對戰 賽季2」中,以AUTO功能進行比賽或打席被跳過時,團隊嘗試變更AI的判斷方式,使其選取較隊伍能力的中央值稍高的平均打席結果。
然而,進行此變更後,玩家所選取的指令將對之後的比賽進展造成巨大影響,開始頻繁發生「即使對戰對手的能力與我方相當或我方稍微有利,玩家的隊伍亦將因選擇的指令而敗北」的現象。
除此之外,切換至賽季2後,許多玩家的所屬Rank被重置,開始頻繁發生「比賽配對時雙方的培育狀況容易出現差異」的現象。因此,無關比賽中的選手表現,玩家難以接受的比賽進展更容易發生。
另外,與劇情XB相較,目前的排位對戰內容中非常難以判斷「哪個選項是正確或錯誤的」。團隊認為這點導致了各位玩家遊玩排位對戰時感到困難。
綜合以上現象,團隊將針對XB,分為下述2階段逐步進行對應。
最初,為了玩家回復手動操縱時狀況不會出現偏差,使用Ver 1.1.0全新導入的AUTO按鈕時,我方與對戰對手的AI相同,會選取較中央值稍高的選項。
但是,因應目前情況,團隊將變更AI的動作。玩家使用AUTO模式時,AI將無視上述的中央值,並最優先選擇「使該打席較容易有好的進展」之選項。
本項變更將於近期進行的資料更新中釋出給各位玩家。
目前的XB中,選擇指令時左上角的雷達「僅顯示該打席確實會發生的現象」,無法得知該打席結果是否對比賽進展有利。
例如,玩家防守時,在對手隊伍於任何壘上皆沒有跑者的比賽狀況中,雷達若出現「我方的三壘手將發動超級絕技」的預告,代表「被配置為三壘手的角色將確定發動超級絕技」。
參照上述狀況,玩家因雷達顯示「我方的三壘手將發動超級絕技」,期待對我方有利的打席結果而選擇指令時,實際的比賽進展中對手隊伍的角色不在一壘、二壘停下,登上三壘時,我方的三壘手將與上壘的對手角色發生壘上的攻防戰。
但是,雷達上不會顯示我方能否透過此攻防戰阻止對方上壘。根據狀況,對手角色將可能在壘上的攻防戰中取勝、登上三壘,無法避免「玩家選擇的指令最終反而成為了對對手有利的選項」一類情況。
應是由於此類現象重複發生,導致比賽狀況將變得對我方不利。玩家是因期待比賽發展對我方有利而選擇指令,但最終卻在比賽中敗北。導致玩家難以接受的遊玩體驗頻繁發生。
今後的更新中,團隊將比照劇情XB,調整選擇指令時的顯示方式,讓各位玩家能以目視直覺判斷自身的選擇對推進比賽是否有效。
團隊目前正進行對應,期望將本項變更在Ver 1.1.20後的更新中儘快釋出給各位玩家。
另外,團隊也收到了「手動操縱時的比賽進展非常順利,但一旦發生跳過打席的演出時,比賽發展便對我方不利,因此感到不滿」的回饋。
關於此項回饋,團隊正在進行對應與協議,希望能為各位玩家準備能手動操縱所有打席的選項。敬請各位玩家稍候。
本次的公告內容如上。
對於本次更新中因XB賽季切換導致遊玩體驗出現極大變化,且未充分告知各位玩家變更內容,團隊致上最深的歉意。
今後也請各位玩家繼續支持「TRIBE NINE:戰極死遊」。