2025-04-24T13:20:00Z

【4/25 内容更新】关于目前的XB排位对战

【4/25 内容更新

2025-04-25T07:30:00Z左右进行的资料更新中,团队已进行调整。排位对战与自由对战的AUTO模式中,与过去相比,将更优先选择该打席中对我方有利的选项。


感谢各位玩家一直以来对“TRIBE NINE:战极死游”的支持与游玩。

关于Ver 1.1.0中所实施的排位对战的平衡调整,团队收到了许多宝贵的意见。

其中,对于”虽然我方的角色培育状况比对战对手有利,却惨败给对手”等比赛进展经常不符玩家期待的状况,以下将进行说明以及告知今后将采取的解决方案。

 关于平衡调整的内容

Ver 1.0.0期间内开放的XB“排位对战 赛季1“中,团队进行了调整。特别是打席被跳过的赛况中,对战对手较易频繁发生“表现较预期差“的现象。因此,排位对战中频繁发生“无关玩家的判断,连续出现极端的比赛进展“的现象,导致玩家难以在排位对战中实际感受培育角色后的成果。

为了解决此现象,Ver 1.1.0更新后的“排位对战 赛季2“中,以AUTO功能进行比赛或打席被跳过时,团队尝试变更AI的判断方式,使其选取较队伍能力的中央值稍高的平均打席结果。

然而,进行此变更后,玩家所选取的指令将对之后的比赛进展造成巨大影响,开始频

繁发生“即使对战对手的能力与我方相当或我方稍微占优势,玩家的队伍也将因选择的指令而败北”的现象。

除此之外,切换至赛季2后,许多玩家的所属Rank被重置,开始频繁发生“比赛配对时双方的培育状况容易出现差异“的现象。因此,无关比赛中的选手表现,玩家难以接受的比赛进展更容易发生。

另外,与剧情XB相比,目前的排位对战内容中非常难以判断“哪个选项是正确或错误的“。团队认为这点导致了各位玩家进行排位对战时感到困难。

综合以上现象,将针对XB将分为下述2阶段逐步进行调整。

 改善排位对战与自由对战的AUTO功能动作

最初,为了玩家恢复手动操纵时状况不会出现偏差,使用Ver 1.1.0全新导入的AUTO按钮时,亦会与对战对手的AI一样,选取较中央值稍高的选项。

但是,鉴于目前的情况,团队将变更AI的动作。玩家使用AUTO模式时,AI将忽略上述的中央值,并优先选择“该打席较容易有好的进展“的选项。

本项变更将于近期进行的资料更新中向各位玩家呈现。

 “使玩家更清楚判断比赛中选择的指令为正确或错误“的解决方案

目前的XB中,选择指令时左上角的雷达“仅显示该打席确实会发生的现象“,无法得知该打席结果是否对比赛进展有利。

例如,玩家防守时,在对手队伍于任何垒上皆没有跑者的比赛状况中,雷达若出现“我方的三垒手将发动超级绝技“的预告,代表“被配置为三垒手的角色将确定发动超级绝技”。

参照上述情况,玩家因雷达显示“我方的三垒手将发动超级绝技“,期待对我方有利的打席结果而选择指令时,实际的比赛进展中对手队伍的角色不在一垒、二垒停下,登上三垒时,我方的三垒手将与上垒的对手角色发生垒上的攻防战。

但是,雷达上不会显示我方能否通过此攻防战阻止对方上垒。根据情况,对手角色将可能在垒上的攻防战中取胜、登上三垒,无法避免“玩家选择的指令最终反而成为了对对手有利的选项“一类情况。

因此类现象重复发生,导致比赛情况将变得对我方不利。玩家是因期待比赛发展对我方有利而选择指令,但最终却在比赛中败北。导致玩家难以接受的游戏体验频繁发生。

今后的更新中,团队将根据剧情XB,调整选择指令时的显示方式,让各位玩家能以目视直觉判断自身的选择对推进比赛是否有效。

团队目前正进行调整,期望将本项变更在Ver 1.1.20后的更新中尽快呈现给各位玩家。

另外,团队也收到了“手动操纵时的比赛进展非常顺利,但一旦发生跳过打席的播放时,比赛发展便对我方不利,因此感到不满“的回馈。

关于此项回馈,团队正在进行调整与评估,希望能为各位玩家准备能手动操纵所有打席的选项。敬请各位玩家稍候。

本次的公告如上。

对于本次更新中因XB赛季切换导致游戏体验出现极大变化,且未充分告知各位玩家变更内容,团队致上最深的歉意。

今后也请继续支持“TRIBE NINE:战极死游”。