2025-04-24T08:00:00Z

【Ver.1.1.1】更新公告

感谢各位玩家一直以来对“TRIBE NINE:战极死游”的支持与游玩。

本次,游戏发布了Ver.1.1.1。

在Ver 1.1.1中,团队除了碎形活狱的更新之外,还追加与更新了各项功能。

 更新内容

实施了碎形活狱专用的全体地图


 追加碎形活狱专用的全体地图

  • 挑战碎形活狱中,将可确认专用的全体地图。
  • 在碎形活狱专用的全体地图,可以确认各自楼层可移动到的楼层,或每个楼层的宝箱取得状况等。

 在雷达追加裂口的图示

  • 将可显示前往下一个楼层及移动至BOSS楼层时的裂口图示。

 裂口调整

  • 位于各楼层移动用的裂口种类,变更为“A“,“B“,“BOSS“三种。
  • “BOSS”为移动至对应该楼层等级的BOSS楼层的裂口。
  • 从各楼层移动至下层楼层的裂口,将变更为“A“,“B“两种。
  • 随着上述之变更,除了BOSS楼层之外,配置宝箱的楼层数总计变更为15个楼层。

 追加BOSS楼层

  • 打倒BOSS楼层的BOSS后,将可使用配置在后面的返回用裂口进行返回。
  • 以往仅配置在B5F的特别宝箱,将配置在BOSS楼层。

※无论挑战哪个阶层的BOSS楼层,特别宝箱的报酬一周仅能获得一次。

 追加根据获得积分所配置的宝箱

  • 打倒BOSS楼层的BOSS后,将根据该次挑战获得的积分,在BOSS楼层深处追加配置豪华宝箱。

※1次挑战会出现的豪华宝箱上限为30个。

※根据积分配置的宝箱,与碎形活狱的宝箱不同,每周可开启的宝箱个数没有限制。

 追加增加获得积分的条件

  • 越往楼层下层移动,可获得的积分增加越多。
  • 同时与复数敌人遇敌时,可获得的积分将大幅增加。

 调整获得积分的播放效果

  • 角色的头上将显示已获得的积分数值。

 追加核心中枢

  • 打倒碎形活狱B4F的BOSS后,将可从位于最深处的移动用裂口移动至“核心中枢”。
  • 在碎形活狱挑战时选择“移动到核心中枢”,将能直接移动至曾经开放挑战的极限烈红系列的所在区域。
  • 在核心中枢里,将解除对于队伍编组与血迹回复等功能限制。
  • 打倒最高难度的极限烈红系列BOSS后,将会根据所打倒的BOSS获得相对应的勋章。

※可在核心中枢里挑战的极限烈红系列BOSS将会每周更新。若在切换后未开放过极限烈红系列BOSS所位于的“核心中枢“,则需要再次通过打倒碎形活狱B4F的BOSS来进行开放。

※可进行挑战的极限烈红系列BOSS与难易度,预计会在今后的更新中进行追加。

 追加极限烈红系列的BOSS难度选择

  • 挑战极限烈红系列时,将可以选择挑战Lv。
  • 不论已收集几张满分贴纸,初次的挑战Lv.只开放Lv.50。
  • 在前一级挑战Lv.中取得胜利后,将开放下一级挑战Lv。
  • 已开放的挑战Lv.将只会于挑战同种的极限烈红系列时被继承。
  • 打倒可开放之最高难度的挑战Lv.之极限烈红系列时,将可获得勋章。

 调整拥有钥匙敌人所对应的大门的重生时间点

  • 打倒拥有钥匙的敌人后,在下次碎形活狱地图切换前,该敌人所对应之各楼层的大门将不会重生。

※不含BOSS楼层的大门。

 追加注意对话框

  • 下一楼层的敌人等级大幅高于挑战中的队伍时,将在通过裂口移动前显示注意对话框。

 追加、更新Tips

  • 因应本次更新,将追加、调整数项Tips。

 追加同调宝贝的副参数

  • 碎形活狱内可获得的同调宝贝将追加下述副参数。
  • HP上限 IV++
  • 攻击力 IV++
  • 守备力 IV++
  • 辅助力 IV++
  • 暴击率 IV++
  • 暴击伤害倍率 IV++
  • 赋予回复效果 IV++

将开放下述活动。


  • 碎形活狱 霸道篇 ACT 1
  • 碎形活狱“偏重”
  • 新东京复兴活动

已实施下述更新。


  • 数码能源食粮·K、数码能源食粮·M、数码能源食粮·G将可进行变卖。
  • 极限烈红系列之BOSS的“WARNING攻击”其中一部分将变更为”FATAL攻击”。
  • 与BOSS的战斗中,结果画面将显示挑战Lv。
  • 将调整绝命审判员与歼灭者的攻击模式。
  • 将调整乐座怪的部分攻击时间点。
  • 将调整触手的部分攻击间隔。
  • 与乐座怪的战斗中,将调整我方角色优先进行闪避的时间长度。
  • 将向下修正狂暴敌人的死亡红色警报的能力。
  • 将调整部分区域的战斗BGM。
  • 将调整部分角色发动连锁技能时的语音音量。
  • 移动设备的默认图形设置将变更为“轻量“。
  • 排位对战中,隶属青铜Rank★1~白银Rank★3时,将与同Rank内与自身战力相近的对手配对。

除此之外,实施了数项轻微调整。

修正了以下异常


  • 第3章剧情XB中,将可能有预期的画面未发生就直接进入4局上半的情形

※依照剧情XB的进行状况,迁移至4局上半是正常运作。

  • 第3章剧情XB中,不论其培育状况,彩叶 月将以访客角色的状态被编组
  • 剧情挑战第0章中,以特定条件实行连锁技能时,将可能无法继续进行游戏
  • 与U-DX机器人战斗中,暂停后对Tension卡片进行锁定将会回到标题画面
  • 在特定条件下,即使满足被动技能扩充2“击排冒没”的效果发动条件,效果仍将可能不会发动。
  • 因上述异常而为各位玩家带来困扰,团队将发送神秘粒子结晶×120作为补偿。请从“邮件”领取道具。
  • 编组Tension卡片“精彩表现”中,以秋叶 市之助的战术技能“秋叶忍术:遁”赋予“蛤蟆炮”,发动Tension卡片“精彩表现”的效果时,将不符预期地获得【王道】至层数上限。
  • 操作穿戴服装“统御者”的Q时,若迁移至战斗的结果画面,则回到标题画面。

※即使发生上述现象,该战斗亦将被视为过关。

  • 与复数的敌人遇敌的战斗中,Tension卡片“迫击”于特定条时间点发动时,游戏将无法继续进行。
  • 正在操作的角色处于力竭状态时,若满足特定条件,则操作角色将可暂时行动。
  • Steam成就“更上一层的力量“有错字
  • 遇敌时卷入特定敌人的战斗中,战斗中的动作将可能因击破敌人的顺序而暂时变慢
  • 乐座怪离地进行攻击时,若玩家发动会发生过场画面的攻击,乐座怪将会消失
  • 用移动设备进行游戏且以游戏手柄(手柄控制器)进行操作时,在移动设备上进行操作后返回以游戏手柄操作时,游戏内动作将与按键配置中的设置不同
  • 泷野川 慈王穿戴服装“余晖/N“时,XB编组的角色编组画面中的镜头动作将不符预期
  • 对于地图上阻挡前进的敌人等部分敌人,将可从不符预期的方向遇敌
  • 秋叶 雏菊穿戴服装时,XB编组的角色编组画面中将可能未反映服装
  • 在“设置“中将“敌人的WARNING攻击通知“设置为“关“时,将不会显示FATAL攻击的通知
  • ​​​​剧情挑战第3章中,部分播放效果将在不符预期的时间点出现
  • 文字语言“한국어“中,Tension卡片“惩戒攻击“的故事有部分错字
  • 剧情XB中,使用证球后的部分播放效果将可能不符预期,Tension计量表可能无法显示

除此之外,已修正其他轻微异常

今后也请各位玩家继续支持“TRIBE NINE:战极死游”。